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[research report]

dc.contributor.authorMüller, Saskiade
dc.contributor.authorKoschate, Anne-Christinde
dc.date.accessioned2012-05-08T16:36:00Zde
dc.date.accessioned2014-03-24T14:37:13Z
dc.date.available2014-03-24T14:37:13Z
dc.date.issued2008de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/37804
dc.description.abstract"Second Life ist eine von der kalifornischen IT-Firma Linden Lab im Jahr 2003 entwickelte virtuelle Welt, die einige namhafte Unternehmen als Plattform zur Imagesteigerung und als neuen Zugang zu ihren Kunden entdeckt haben. Der vorliegende Artikel nimmt eine kritische Analyse der dort entstehenden Ökonomie vor. Dazu werden die Ziele untersucht, die die Unternehmen mit einer Präsenz in Second Life verfolgen und bestehende Geschäftsmodelle vorgestellt. Hiernach werden die Bekanntheit, das Nutzungsverhalten und die Wirkung von Marketing-Maßnahmen auf die User betrachtet. Die daraus gewonnen Erkenntnisse dienen als Grundlage für die empirische Studie zu dem im Jahr 2007 vom Medienkonzern Springer herausgebrachten E-Paper AvaStar. Die grundsätzliche Fragestellung lautete: Kann der AvaStar zu einem erfolgreichen Online-Erlösmodell werden? Hierzu wurden Hypothesen zur Informations- und Orientierungssuche, zum Ausstrahlungseffekt der realen Dachmarke auf das virtuelle Produkt, zur Zahlungsbereitschaft sowie zur medialen Erscheinungsform untersucht. Insgesamt kommt der Artikel zu dem Ergebnis, dass Second Life einen hohen Bekanntheitsgrad hat, die Erfolgsaussichten jedoch auf Grund der niedrigen Zahl der tatsächlich aktiven Nutzer als gering einzuschätzen sind."[Autorenreferat]de
dc.description.abstract"Second Life is a virtual internet platform founded by the Californian IT-Company Linden Lab in 2003. It has recently been discovered by esteemed companies who establish branch offices on this platform to enhance their reputation and find new ways to future customers. The following article analyses this growing virtual economy. The companies’ objectives and the corresponding business models are being examined and introduced. Thereafter, the awareness, the usage patterns and the impact of marketing activities are explored. The insights serve as the basis for an empirical research, focusing on the overall question if the AvaStar, an epaper launched by Axel Springer in 2007, has the potential to become a successful online business model. For this means, the following hypotheses are considered: how do people seek information and orientation in Second Life, what are the effects of the Avastar on the umbrella brand, how much are the users willing to pay for the e-paper and what options are there about its form of appearance. It can be concluded that even though Second Life is widely known, the prospects of success have to be considered overrated due to the small number of active users.[author´s abstract]en
dc.languagedede
dc.subject.ddcWirtschaftde
dc.subject.ddcEconomicsen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.titleSecond Life: neuer Markt oder vergänglicher Hype?de
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.volume80de
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityHamburgde
dc.source.seriesHamburger Forschungsberichte zur Sozialpsychologie (HaFoS)
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozMarketingde
dc.subject.classozMarketingen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.thesozMarketingde
dc.subject.thesozbehavioren
dc.subject.thesozvirtuelle Realitätde
dc.subject.thesozvirtual realityen
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozutilizationen
dc.subject.thesozmarketingen
dc.subject.thesozVirtualisierungde
dc.subject.thesozvirtualizationen
dc.subject.thesozÖkonomiede
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozNutzungde
dc.subject.thesozeconomyen
dc.subject.thesozVerhaltende
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-378045
dc.date.modified2012-05-09T10:58:00Zde
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
ssoar.greylittruede
ssoar.contributor.institutionUSB Kölnde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10034530
internal.identifier.thesoz10051656
internal.identifier.thesoz10056015
internal.identifier.thesoz10065245
internal.identifier.thesoz10035305
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10037812
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentresearch reporten
dc.type.documentForschungsberichtde
dc.rights.copyrightfde
dc.source.pageinfo22de
internal.identifier.classoz1090405
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document12
dc.contributor.corporateeditorUniversität Hamburg, Fak. für Erziehungswissenschaft, Psychologie und Bewegungswissenschaft, FB Psychologie, Arbeitsbereich Sozialpsychologie
internal.identifier.corporateeditor525
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc330
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence3
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.identifier.series764
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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