Show simple item record

Games 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile construction
[journal article]

dc.contributor.authorKlimczuk, Andrzejde
dc.date.accessioned2012-08-05T13:17:00Zde
dc.date.accessioned2012-08-30T07:06:00Z
dc.date.available2012-08-30T07:06:00Z
dc.date.issued2008de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/31350
dc.description.abstractIncrease in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed to be the virtual worlds that contain user-generated content (eg, graphics, music, animations) makes both measured with a specific technological innovation, as well as a serious change in the organization of socio-cultural heritage. The article presents problems of the existing difficulties of terminology, the implications of the availability of Games 2.0 for social life, the concept of leisure as work in the new economy and creative non-material and the characteristics of "Generation C". Work stresses the need for discussion on trends in the development of video games - defined as a choice between the projects' of "socio-cultural ideology of perpetual motion" and "utopia of universal creativity". These approaches allow to identify the methodological basis for analysis of relations between the operators and users of Games 2.0, taking into account the wider social environment.en
dc.description.abstractWzrost popularności gier typu "Second Life" przyczynił się nie tylko do znacznych przemian w rozwoju branży rozrywki elektronicznej. Upowszechnianie Games 2.0, nowego nurtu produkcji gier wideo które z założenia mają stanowić wirtualne światy zawierające treści tworzone przez użytkowników (np. grafikę, muzykę, animacje) sprawia, że mierzymy się zarówno z określoną innowacją technologiczną, jak też z poważną zmianą organizacji życia społeczno-kulturowego. Artykuł przedstawia problematykę istniejących trudności terminologicznych, konsekwencje dostępności Games 2.0 dla życia społecznego, pojęcie rozrywki jako pracy w nowej gospodarce niematerialnej i twórczej oraz charakterystykę "generacji C". Praca podkreśla potrzebę dyskusji nad kierunkami rozwoju gier wideo - określanymi jako wybór między projektami "ideologii społeczno-kulturowego perpetuum mobile" i "utopii powszechnej twórczości". Podejścia te pozwalają na wskazanie podstaw metodologicznych do prowadzenia analiz relacji między operatorami, a użytkownikami Games 2.0 przy uwzględnieniu szerszego otoczenia społecznego.pl
dc.languagemiscde
dc.subject.ddcSozialwissenschaften, Soziologiede
dc.subject.ddcSocial sciences, sociology, anthropologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.titleGames 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobilemisc
dc.title.alternativeGames 2.0 as a test of socio-cultural perpetuum mobile constructionen
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.identifier.urlhttp://www.hc.amu.edu.pl/numery/5/klimczuk.pdfde
dc.source.journalHomo communicativusde
dc.publisher.countryMISC
dc.source.issue5de
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozFreizeitforschung, Freizeitsoziologiede
dc.subject.classozLeisure Researchen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.thesozsoziale Beziehungende
dc.subject.thesozentertainment industryen
dc.subject.thesozsoziales Netzwerkde
dc.subject.thesozvirtuelle Realitätde
dc.subject.thesozvirtual realityen
dc.subject.thesozneue Technologiede
dc.subject.thesozWeb 2.0de
dc.subject.thesozweb 2.0en
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozsocial networken
dc.subject.thesozPartizipationde
dc.subject.thesozcreativityen
dc.subject.thesoznew technologyen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozsocial relationsen
dc.subject.thesozUnterhaltungsindustriede
dc.subject.thesozparticipationen
dc.subject.thesozKreativitätde
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-313508de
dc.date.modified2012-08-06T14:01:00Zde
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Worksen
ssoar.gesis.collectionSOLIS;ADISde
internal.status3de
internal.identifier.thesoz10042812
internal.identifier.thesoz10036077
internal.identifier.thesoz10053143
internal.identifier.thesoz10047198
internal.identifier.thesoz10041185
internal.identifier.thesoz10056015
internal.identifier.thesoz10083090
internal.identifier.thesoz10053171
internal.identifier.thesoz10058702
dc.type.stockarticlede
dc.type.documentjournal articleen
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.rights.copyrightfde
dc.source.pageinfo177-187
internal.identifier.classoz20400
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc300
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence2
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN


Files in this item

FilesSizeFormatView

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record