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Interactivity as a success factor in attracting attention? Some results, using GIGA TV as an example
[journal article]

dc.contributor.authorDöbler, Thomasde
dc.contributor.authorStark, Birgitde
dc.date.accessioned2010-08-05T11:08:00Zde
dc.date.accessioned2012-08-30T07:07:03Z
dc.date.available2012-08-30T07:07:03Z
dc.date.issued2001de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/12680
dc.description.abstract'Was bewegt Personen sich mehrere Stunden täglich an einem nach herkömmlichen Kriterien beurteilten 'langweiligen' Programm aktiv zu beteiligen? Ist es die durch Interaktivität bedingte Möglichkeit, das Programm nicht nur mitgestalten, sondern darüber auch Aufmerksamkeit erlangen zu können? Liegt etwa der Erfolg von GIGA, dem 'ersten wirklich interaktiven Sender der Welt', so die Eigenwerbung, im Wettbewerb um Aufmerksamkeit begründet? Hat Interaktivität beim Fernsehen eine Funktion in der Gewinnung von Aufmerksamkeit und vermag unter Rückgriff auf die Aufmerksamkeitshypothese die Nennung des eigenen Nicknames oder auch der von Freunden, den Erfolg von GIGA ganz wesentlich erklären? Die Ergebnisse einer Online-Befragung von GIGA-Nutzern zeigen, dass das Interesse an dem interaktiven Programm über den Rückkanal Internet stark von einer gut aufgebauten und funktionierenden Community abhängt. Je stärker nämlich die Zuschauer sich mit der Sendung identifizieren und je öfter sie im Netz an Diskussionen oder Chats teilnehmen, desto stärker wird auch die Motivation zur Interaktion. Allerdings wird die intensive Nutzung der Interaktivitätsoptionen und damit auch die Chance über namentlich genannte Mitgestaltung der Sendung Aufmerksamkeit zu erlangen, letztlich nur von einer Minderheit betrieben. Damit muss die so allgemeingültig und umfassend formulierte Aufmerksamkeitshypothese zumindest für die betrachtete Untersuchungsgruppe in Frage gestellt werden; darüber hinaus erscheint aber auch eine Übertragung der interaktiven Erfolgsgeschichte von GIGA auf andere Zuschauergruppen nur deutlich eingeschränkt möglich.' (Autorenreferat)de
dc.languagedede
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.titleInteraktivität als Erfolgsfaktor für die Gewinnung von Aufmerksamkeit? Einige Ergebnisse am Beispiel von GIGA TVde
dc.title.alternativeInteractivity as a success factor in attracting attention? Some results, using GIGA TV as an exampleen
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.journalkommunikation @ gesellschaftde
dc.source.volume2de
dc.publisher.countryDEU
dc.subject.classozBroadcasting, Telecommunicationen
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozRundfunk, Telekommunikationde
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.thesozinteractive mediaen
dc.subject.thesozMotivationde
dc.subject.thesozProgrammde
dc.subject.thesozErfolgde
dc.subject.thesozspectatoren
dc.subject.thesozInterneten
dc.subject.thesozinteractionen
dc.subject.thesozsuccessen
dc.subject.thesozmotivationen
dc.subject.thesozAufmerksamkeitde
dc.subject.thesoztelevision programen
dc.subject.thesozinteraktive Mediende
dc.subject.thesoztelevisionen
dc.subject.thesozInternetde
dc.subject.thesozprogramen
dc.subject.thesozZuschauerde
dc.subject.thesozInteraktionde
dc.subject.thesozFernsehende
dc.subject.thesozattentionen
dc.subject.thesozFernsehprogrammde
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0228-200102016de
dc.date.modified2010-08-19T14:18:00Zde
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
ssoar.gesis.collectionSOLIS;ADISde
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dc.type.stockarticlede
dc.type.documentjournal articleen
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
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internal.identifier.journal392de
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dc.subject.methodsempirischde
dc.subject.methodsempirisch-quantitativde
dc.subject.methodsempiricalen
dc.subject.methodsquantitative empiricalen
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dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
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internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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