Show simple item record

Theme parks re-made in Japan: a travel report
[working paper]

dc.contributor.authorHoffmann, Utede
dc.date.accessioned2010-06-10T14:16:00Zde
dc.date.accessioned2012-08-29T23:09:34Z
dc.date.available2012-08-29T23:09:34Z
dc.date.issued2002de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/11238
dc.description.abstract"Thematisierung zählt zu den generativen Formschemata der Erlebnisgesellschaft und liegt weltweit im Trend. Trotz der zu beobachtenden globalen Homogenisierung bei Erlebnis- und Konsumwelten spielen lokale Freizeitkulturen weiterhin eine wichtige Rolle. Das Beispiel Japans zeigt anschaulich, wie stark Aufschwung und Niedergang der Erlebnisparkindustrie mit der allgemeinen wirtschaftlichen Entwicklung verflochten ist. Die Geschichte der japanischen Freizeitparkindustrie reicht ins 19. Jahrhundert zurück und lässt sich für die Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg in drei Phasen einteilen. In den 1980er Jahren war ein Freizeitboom zu beobachten. Tokyo Disneyland, gegründet 1993, ist der meistbesuchte Themenpark überhaupt. Das Besuchsvolumen japanischer Freizeitparks entspricht knapp 80 Prozent der Bevölkerung. Geographie, Bevölkerungsverteilung und Freizeitbudget haben für Japan charakteristische Strukturen der Nachfrage hervorgebracht. Als kulturelle Form erfährt das Themenparkkonzept eine lokale Domestizierung, wie sowohl am Beispiel von Tokyo Disneyland, als auch an den zahlreichen 'ausländischen Dörfern' gezeigt werden kann. Unterschiedliche Generationen von Erlebniswelten haben sich zeitgenössische technische Innovationen anverwandelt und eigene technische Formen ausgebildet. Virtuelle Erlebniswelten zählen zu den Stärken der japanischen Industrie, konnten bislang jedoch nicht den erhofften kommerziellen Erfolg erzielen." (Autorenreferat)de
dc.description.abstract"Themed environments have become part of a global consumer culture. However, local cultures continue to play a central role in shaping leisure facilities and activities. Japan is a prime example of how the rise and fall of the theme park industry are connected to the general economy. The history of the leisure industry after World War II can be divided into three phases. Due to geography, the concentration of population and leisure time budgets specific patterns of demand have emerged. Attendance at amusement and theme parks in Japan sums up to 80% of the population. From the 1980s to the 1990s, the leisure market in Japan grew exponentially. Tokyo Disneyland, opened in 1983, has been the most popular theme park in the world to date. Theme parks in Japan feature 'American culture' and foreign lands, albeit in a thoroughly domesticated way. Regarding amusement park rides and theme park attractions the Japanese industry has some strong points. Virtual theme parks are a novel form of urban amusement theme park, but their market performance has not yet lived up to expectations." (author's abstract)en
dc.languagedede
dc.subject.ddcWirtschaftde
dc.subject.ddcSozialwissenschaften, Soziologiede
dc.subject.ddcSocial sciences, sociology, anthropologyen
dc.subject.ddcEconomicsen
dc.titleThemenparks re-made in Japan: ein Reiseberichtde
dc.title.alternativeTheme parks re-made in Japan: a travel reporten
dc.identifier.urlhttp://skylla.wz-berlin.de/pdf/2002/ii02-102.pdfde
dc.identifier.urlhttp://bibliothek.wzb.eu/pdf/2002/ii02-102.pdfde
dc.source.volume02-102de
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityBerlinde
dc.source.seriesSchriftenreihe / Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung, Forschungsschwerpunkt Technik - Arbeit - Umwelt, Abteilung Organisation und Technikgenesede
dc.subject.classozFreizeitforschung, Freizeitsoziologiede
dc.subject.classozEconomic Sectorsen
dc.subject.classozLeisure Researchen
dc.subject.classozWirtschaftssektorende
dc.subject.thesozentertainment industryen
dc.subject.thesozleisure timeen
dc.subject.thesozOstasiende
dc.subject.thesozhistorische Entwicklungde
dc.subject.thesozAsiaen
dc.subject.thesozeconomic development (single enterprise)en
dc.subject.thesozJapande
dc.subject.thesoztechnological changeen
dc.subject.thesozrecreational facilitiesen
dc.subject.thesoztechnischer Wandelde
dc.subject.thesozFreizeitangebotde
dc.subject.thesozEinrichtungde
dc.subject.thesozökonomische Entwicklungde
dc.subject.thesozFreizeitde
dc.subject.thesozUnterhaltungsindustriede
dc.subject.thesozhistorical developmenten
dc.subject.thesozAsiende
dc.subject.thesozJapanen
dc.subject.thesozfacilityen
dc.subject.thesozFar Easten
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-112389de
dc.date.modified2010-06-18T12:26:00Zde
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
ssoar.greylittde
ssoar.gesis.collectionSOLIS;ADISde
ssoar.contributor.institutionUSB Kölnde
internal.status3de
internal.identifier.thesoz10048140
internal.identifier.thesoz10060064
internal.identifier.thesoz10034801
internal.identifier.thesoz10047198
internal.identifier.thesoz10036843
internal.identifier.thesoz10036845
internal.identifier.thesoz10035589
internal.identifier.thesoz10035738
internal.identifier.thesoz10042240
internal.identifier.thesoz10037216
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentArbeitspapierde
dc.type.documentworking paperen
dc.rights.copyrightfde
dc.source.pageinfo130
internal.identifier.classoz20400
internal.identifier.classoz1090304
internal.identifier.document3
dc.contributor.corporateeditorWissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung gGmbHde
internal.identifier.corporateeditor381de
internal.identifier.ddc300
internal.identifier.ddc330
dc.subject.methodsdescriptive studyen
dc.subject.methodsdeskriptive Studiede
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence3
internal.identifier.methods2
internal.identifier.pubstatus1
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record