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And What Comes after Time Travel? An Empirical Analysis of ‹Emerging› from History-Related Virtual Reality
[journal article]

dc.contributor.authorLewers, Elenade
dc.contributor.authorFrentzel-Beyme, Leade
dc.date.accessioned2025-06-02T14:04:07Z
dc.date.available2025-06-02T14:04:07Z
dc.date.issued2023de
dc.identifier.issn1424-3636de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/102772
dc.description.abstractViele Virtual Reality-Anwendungen (VR), die sich historischen Themen widmen, eint ein Ziel: Zeitreisen wirklich werden lassen. Über die Technologie soll es den Rezipierenden möglich gemacht werden, in Simulationen vergangener Zeiten und Orte einzutauchen und diese zu erleben. Aber was passiert nach diesem "Zeitreiseerlebnis"? Da auf das vermeintliche "Eintauchen" in die Vergangenheit ein "Auftauchen" in der Gegenwart folgt, wird in diesem Beitrag die Frage untersucht, wie das "Auftauchen" aus einer virtuellen Umgebung didaktisch begleitet werden kann. Basierend auf medienpsychologischer und geschichtsdidaktischer Forschung wurden Materialien für die Begleitung des "Auftauchens" aus der VR entwickelt und in einer Laborstudie (N = 70) eingesetzt. Genutzt wurde ein 2x2 Between-Subjects-Design, in dessen Rahmen die Auswirkungen der Materialien und des emotionalen Inhalts der VR auf Präsenzerleben, Emotionen und Geschichtsbewusstsein qualitativ untersucht wurden. Die Ergebnisse zeigen, dass die didaktische Begleitung des «Auftauchens» durch die Rezeption weniger emotionalisierender Inhalte und Materialien positive Effekte auf die Äusserungen von Geschichtsbewusstsein hat.de
dc.description.abstractMany virtual reality applications (VR) dedicated to historical topics share one goal: making time travel real. The VR-technology is meant to give users the possibility to immerse themselves into past times and places and experience them. But what happens after this "time travel experience"? Since the supposed “immersion” in the past is followed by an "emergence" in the present, this paper examines the question of how the "emergence" from a virtual environment can be supported didactically. Based on research in media psychology and history didactics, we developed material for accompanying the “emergence” from VR and applied it in a laboratory study (N = 70). A 2x2 between-subjects design was used to examine qualitatively the effects of the material as well as the emotional content of the VR on presence, emotions and historical consciousness. Results showed that the didactic support of “emergence” through a reception of less emotionalizing content and additional material has positive impacts on expressions of historical consciousness.de
dc.languagedede
dc.subject.ddcPsychologiede
dc.subject.ddcPsychologyen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.otherGeschichtsdidaktik; Medienpsychologie; Deutsche Version der Positive and Negative Affect Schedule PANAS (GESIS Panel) (ZIS 242, doi:10.6102/zis242)de
dc.titleUnd was kommt nach der Zeitreise? Eine empirische Untersuchung des "Auftauchens" aus geschichtsbezogener Virtual Realityde
dc.title.alternativeAnd What Comes after Time Travel? An Empirical Analysis of ‹Emerging› from History-Related Virtual Realityde
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalMedienPädagogik
dc.publisher.countryCHEde
dc.source.issue51de
dc.subject.classozangewandte Psychologiede
dc.subject.classozApplied Psychologyen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.thesozDidaktikde
dc.subject.thesozdidacticsen
dc.subject.thesozvirtuelle Realitätde
dc.subject.thesozvirtual realityen
dc.subject.thesozMedienpädagogikde
dc.subject.thesozmedia educationen
dc.subject.thesozPsychologiede
dc.subject.thesozpsychologyen
dc.subject.thesozEmpiriede
dc.subject.thesozempiricsen
dc.subject.thesozGeschichtsbildde
dc.subject.thesozconception of historyen
dc.subject.thesozSimulationde
dc.subject.thesozsimulationen
dc.subject.thesozneue Technologiede
dc.subject.thesoznew technologyen
dc.subject.thesozGeschichtsbewusstseinde
dc.subject.thesozhistorical consciousnessen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-102772-8
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution 4.0en
ssoar.contributor.institutionFDBde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10041018
internal.identifier.thesoz10056015
internal.identifier.thesoz10051897
internal.identifier.thesoz10036549
internal.identifier.thesoz10042031
internal.identifier.thesoz10045179
internal.identifier.thesoz10037865
internal.identifier.thesoz10053171
internal.identifier.thesoz10039214
dc.type.stockarticlede
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.type.documentjournal articleen
dc.source.pageinfo402-429de
internal.identifier.classoz10709
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.journal230
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc150
internal.identifier.ddc070
dc.source.issuetopicImmersives Lehren und Lernen mit Augmented und Virtual Reality - Teil 2de
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.21240/mpaed/51/2023.01.26.Xde
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence16
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
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