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%T Süchtig nach Online-Rollenspielen: Erfindung der Medien oder soziale Realität? %A Cypra, Olgierd %J GWP - Gesellschaft. Wirtschaft. Politik %N 1 %P 63-72 %V 55 %D 2006 %K Rollenspiele; Spielsucht %@ 2196-1654 %~ Verlag Barbara Budrich %> https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-102651-8 %X Gibt es die in der öffentlichen Diskussion oft problematisierte "Abhängigkeit von Online-Rollenspielen" wirklich? Der Beitrag zeigt auf der Basis einer umfangreichen empirischen Erhebung, welche Personengruppen zur Internet-Spielwelt gehören, wie groß der Anteil derjenigen ist, die ein exzessives Spielverhalten an den Tag legen und bei wem Suchtanzeichen nachgewiesen werden können. %C DEU %G de %9 Zeitschriftenartikel %W GESIS - http://www.gesis.org %~ SSOAR - http://www.ssoar.info