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%T Süchtig nach Online-Rollenspielen: Erfindung der Medien oder soziale Realität?
%A Cypra, Olgierd
%J GWP - Gesellschaft. Wirtschaft. Politik
%N 1
%P 63-72
%V 55
%D 2006
%K Rollenspiele; Spielsucht
%@ 2196-1654
%~ Verlag Barbara Budrich
%> https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-102651-8
%X Gibt es die in der öffentlichen Diskussion oft problematisierte "Abhängigkeit von Online-Rollenspielen" wirklich? Der Beitrag zeigt auf der Basis einer umfangreichen empirischen Erhebung, welche Personengruppen zur Internet-Spielwelt gehören, wie groß der Anteil derjenigen ist, die ein exzessives Spielverhalten an den Tag legen und bei wem Suchtanzeichen nachgewiesen werden können.
%C DEU
%G de
%9 Zeitschriftenartikel
%W GESIS - http://www.gesis.org
%~ SSOAR - http://www.ssoar.info