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@article{ Cypra2006,
 title = {Süchtig nach Online-Rollenspielen: Erfindung der Medien oder soziale Realität?},
 author = {Cypra, Olgierd},
 journal = {GWP - Gesellschaft. Wirtschaft. Politik},
 number = {1},
 pages = {63-72},
 volume = {55},
 year = {2006},
 issn = {2196-1654},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-102651-8},
 abstract = {Gibt es die in der öffentlichen Diskussion oft problematisierte "Abhängigkeit von Online-Rollenspielen" wirklich? Der Beitrag zeigt auf der Basis einer umfangreichen empirischen Erhebung, welche Personengruppen zur Internet-Spielwelt gehören, wie groß der Anteil derjenigen ist, die ein exzessives Spielverhalten an den Tag legen und bei wem Suchtanzeichen nachgewiesen werden können.},
 keywords = {Sucht; addiction; Internet; Internet; Computerspiel; computer game; Medienkonsum; media consumption; soziale Faktoren; social factors; demographische Faktoren; demographic factors}}