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@article{ Cypra2006, title = {Süchtig nach Online-Rollenspielen: Erfindung der Medien oder soziale Realität?}, author = {Cypra, Olgierd}, journal = {GWP - Gesellschaft. Wirtschaft. Politik}, number = {1}, pages = {63-72}, volume = {55}, year = {2006}, issn = {2196-1654}, urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-102651-8}, abstract = {Gibt es die in der öffentlichen Diskussion oft problematisierte "Abhängigkeit von Online-Rollenspielen" wirklich? Der Beitrag zeigt auf der Basis einer umfangreichen empirischen Erhebung, welche Personengruppen zur Internet-Spielwelt gehören, wie groß der Anteil derjenigen ist, die ein exzessives Spielverhalten an den Tag legen und bei wem Suchtanzeichen nachgewiesen werden können.}, keywords = {Sucht; addiction; Internet; Internet; Computerspiel; computer game; Medienkonsum; media consumption; soziale Faktoren; social factors; demographische Faktoren; demographic factors}}