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Effekte gewaltorientierter Computerspiele bei Kindern: Wirkmechanismen, Moderatoren und Entwicklungsfolgen [journal article]
Source: Zeitschrift für Familienforschung, 15 (2003) 3. p.238-271
Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz: entre a virtude e a regra [journal article]
Source: ETD - Educação Temática Digital, 14 (2012) 1. p.1-21
Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz [journal article]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9 (2014) 1. p.39-59
Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych: przykład branży gier komputerowych [journal article]
Source: Homo Ludens, 2 (2010) 1. p.51-59
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 5. p.177-187
Die heterodoxe Nutzung des Computers durch Jugendliche als Form der Widerständigkeit gegen orthodoxe Bildungsversuche Erwachsener [journal article]
Source: Psychologie und Gesellschaftskritik, 14 (1990) 1. p.79-96
Jedem realen Topf seinen virtuellen Deckel? Virtuelles Re-Enactment als Erklärungsmöglichkeit für ungewöhnliche Spieler-Spiel-Passungen bei Computerspielabhängigen [journal article]
Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 25 (2012) 2. p.175-203
Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). p.12
Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [journal article]
Source: Review of Communication Research, 1 (2013). p.31-68
Sexist Games = Sexist Gamers? A Longitudinal Study on the Relationship Between Video Game Use and Sexist Attitudes [journal article]
Source: Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 18 (2015) 4. p.197-202