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Digital material: tracing new media in everyday life and technology [collection]
Source: Amsterdam Univ. Press, 2009
(MediaMatters)
Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften [review]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 3. p.441-443
Effekte gewaltorientierter Computerspiele bei Kindern: Wirkmechanismen, Moderatoren und Entwicklungsfolgen [journal article]
Source: Zeitschrift für Familienforschung, 15 (2003) 3. p.238-271
Mediensozialisation zwischen gesellschaftlicher Entwicklung und Identitätskonstruktion [collection article]
Source: Campus Verl., 2006
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 5. p.177-187