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Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [Sammelwerksbeitrag]
Quelle: Campus Verl., 2008
Gestaltung in virtuellen Welten: Interaktion, Kommunikation und die Bedeutung der Linie [Dissertation]
Quelle: transcript Verlag, 2023
(Design, 60)