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Psychasthenia studio and the gamification of contemporary culture [journal article]
Source: Media and Communication, 6 (2018) 2. p.90-102
Past futures: from re-enactment to the simulation of history in computer games [journal article]
Source: Historical Social Research, 34 (2009) 2. p.322-332
A Computational Approach to Analyzing the Twitter Debate on Gaming Disorder [journal article]
Source: Media and Communication, 8 (2020) 3. p.205-218
Conference report: Cultures of video game concerns in a comparative view: report of a two-day workshop [journal article]
Source: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 17 (2016) 2. p.13
Trauma im Computerspiel: Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2022
(Game Studies, 1)
CyberPlaces - Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2016
(Edition Moderne Postmoderne)
Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien - Formprobleme zwischen Populärkommunikation und autonomer Kunst [collection]
Source: Büchner-Verlag, 2024
(Bewegtbilder)
Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2021
(Populäres Mittelalter, 2)
Zwischen Spiel und Story: Mimetische Strukturen im Computerspiel [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2022
(Literatur in der digitalen Gesellschaft, 1)