Hits 1-3 within 3 documents
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 4. p.103-111
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 5. p.177-187