Hits 1-6 within 6 documents
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 4. p.103-111
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa [collection article]
Source: Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk, 2011
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [journal article]
Source: Homo communicativus, (2008) 5. p.177-187
Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych: przykład branży gier komputerowych [journal article]
Source: Homo Ludens, 2 (2010) 1. p.51-59