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Gender, Sexualität und Identität in der Otaku-Kultur am Beispiel der österreichischen Yaoi-Fans [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 13 (2012) Sonderausgabe. p.19
Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa [collection article]
Source: Poznańskie Towarzystwo Przyjaciół Nauk, 2011
Creative Crowds: Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum [collection]
Source: Büchner-Verlag, 2014
Beyond Narrative: Exploring Narrative Liminality and Its Cultural Work [collection]
Source: transcript Verlag, 2022
(Culture & Theory, 268)