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Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych: przykład branży gier komputerowych [journal article]
Source: Homo Ludens, 2 (2010) 1. p.51-59
Um Passado Jogável? Simulação Digital, Videogames e História Pública [journal article]
Source: Revista Observatório, 2 (2016) 2. p.163-191
eSport in Recht und Gesellschaft [collection]
Source: Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, 2023
(Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover, 2)
Erzählen im Imperativ: Zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen [phd thesis]
Source: transcript Verlag, 2021
(Populäres Mittelalter, 2)