Ergebnisse 1-2 innerhalb von 2 Dokumenten
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Homo communicativus, (2008) 4. S.103-111
Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Homo communicativus, (2008) 5. S.177-187