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Review: Mike Sandbothe & Winfried Marotzki (Hrsg.) (2000). Subjektivität und Öffentlichkeit. Kulturwissenschaftliche Grundlagenprobleme virtueller Welten [journal article]
Source: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 3 (2002) 1
Theatralisierung von Raum-Präsentationen in den digitalen Medien am Beispiel des Videospiels [collection article]
Source: Campus Verl., 2008
Medien der Sorge, Techniken des Selbst: Praktiken des Über-sich-selbst-Schreibens bei Schlingensief und Jelinek [phd thesis]
Source: Büchner-Verlag, 2021
Mental Health - Atmospheres - Video Games: New Directions in Game Research II [conference proceedings]
Source: transcript Verlag, 2022
(Studies of Digital Media Culture, 15)
Fictional Practices of Spirituality I: Interactive Media [collection]
Source: transcript Verlag, 2023
(Culture & Theory, 262)
Expanded Museum: Kulturelle Erinnerung und virtuelle Realitäten [monograph]
Source: transcript Verlag, 2002
(Schriften zum Kultur- und Museumsmanagement)
Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien - Formprobleme zwischen Populärkommunikation und autonomer Kunst [collection]
Source: Büchner-Verlag, 2024
(Bewegtbilder)