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[phd thesis]

dc.contributor.authorZimmermann, Felixde
dc.date.accessioned2023-02-22T11:11:13Z
dc.date.available2023-02-22T11:11:13Z
dc.date.issued2023de
dc.identifier.isbn978-3-96317-881-8de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/85278
dc.description.abstractAtmosphären sind überall: am Arbeitsplatz, im Fußballstadion, vor dem knisternden Kaminfeuer. Sie prägen unsere Alltagssprache und sind ganz selbstverständlich gewordener Ausdruck dessen, wie wir uns in bestimmten Umgebungen befinden und wie wir diese empfinden. Ihr Einfluss ist weitreichend: Ästhetische Atmosphären sind eng verbunden mit einer gegenwärtigen erlebnisorientierten Geschichtskultur, deren Produkte und Praktiken behaupten, einen unmittelbaren Kontakt mit der Vergangenheit herzustellen. Mit den 'Vergangenheitsatmosphären' bietet der Autor erstmals einen Begriff an, um dieses Streben nach Unmittelbarkeit adäquat beschreiben zu können. Anhand tiefgehender Analysen der Digitalen Spiele "Anno 1800" (2019), "Assassin's Creed Syndicate" (2015) und "Dishonored: Die Maske des Zorns" (2012) wird der Begriff konturiert und die Produktivität einer an Theorien und Methoden der Public History, Game Studies und Phänomenologie geschulten Atmosphärenforschung unter Beweis gestellt.de
dc.languagedede
dc.publisherBüchner-Verlagde
dc.subject.ddcSozialwissenschaften, Soziologiede
dc.subject.ddcSocial sciences, sociology, anthropologyen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.titleVirtuelle Wirklichkeiten: Atmosphärisches Vergangenheitserleben im Digitalen Spielde
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityMarburgde
dc.subject.classozFreizeitforschung, Freizeitsoziologiede
dc.subject.classozLeisure Researchen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozErlebende
dc.subject.thesozexperienceen
dc.subject.thesozGeschichtsbildde
dc.subject.thesozconception of historyen
dc.subject.thesozGeschichtsbewusstseinde
dc.subject.thesozhistorical consciousnessen
dc.subject.thesozPhänomenologiede
dc.subject.thesozphenomenologyen
dc.subject.thesozÄsthetikde
dc.subject.thesozaestheticsen
dc.subject.thesozAuthentizitätde
dc.subject.thesozauthenticityen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-85278-1
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Keine Bearbeitung 4.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-NoDerivs 4.0en
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10042465
internal.identifier.thesoz10045179
internal.identifier.thesoz10039214
internal.identifier.thesoz10054487
internal.identifier.thesoz10034653
internal.identifier.thesoz10065449
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentDissertationde
dc.type.documentphd thesisen
dc.type.documentMonographiede
dc.type.documentmonographen
dc.source.pageinfo666de
internal.identifier.classoz20400
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document9
internal.identifier.document20
internal.identifier.ddc300
internal.identifier.ddc070
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.14631/978-3-96317-881-8de
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence28
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