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Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. S.235-261
The integrated model of (dys-) functionality: reconstructing patterns of gaming as self-medication in biographical interviews with video game addicts [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research, 16 (2015) 3. S.21