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Spiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

[collection]

Spies, Thomas
Kurt, Seyda
Pötzsch, Holger
(ed.)

Abstract

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammel... view more

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.... view less

Keywords
diversity; capitalism; patriarchy; colonialism; ideology; media; society; pop culture; computer game; digital media

Classification
Interactive, electronic Media
Media Contents, Content Analysis
Impact Research, Recipient Research

Free Keywords
Videospiel; Spieleindustrie; Medienästhetik; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Media Aesthetics; Media Studies

Document language
German

Publication Year
2024

Publisher
transcript Verlag

City
Bielefeld

Page/Pages
332 p.

Series
Game Studies

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839467978

ISSN
2750-3747

ISBN
978-3-8394-6797-8

Status
Published Version; reviewed

Licence
Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0


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