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@incollection{ Görgen2022,
 title = {Codierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte},
 author = {Görgen, Arno and Pfister, Eugen},
 editor = {Schwarzenegger, Christian and Koenen, Erik and Pentzold, Christian and Birkner, Thomas and Katzenbach, Christian},
 year = {2022},
 booktitle = {Digitale Kommunikation und Kommunikationsgeschichte: Perspektiven, Potentiale, Problemfelder},
 pages = {375-400},
 series = {Digital Communication Research},
 volume = {10},
 address = {Berlin},
 issn = {2198-7610},
 isbn = {978-3-945681-10-7},
 doi = {https://doi.org/10.48541/dcr.v10.14},
 abstract = {Der Beitrag befasst sich mit dem Verhältnis von Geschichte und digitalen Spielen. Es wird unterschieden zwischen einer Geschichte der digitalen Spiele (und den Problemfeldern einer konzisen und umfassenden Betrachtung der Geschichte des digitalen Spiels) und Repräsentationsformen von Geschichte im Digitalen Spiel. Diese wird aus unterschiedlichen Perspektiven betrachtet: erstens in Form einer Darstellung von Erwartungen historischer Authentizität und Akuratesse an digitale Spiele; zweitens in Form einer von Daniel Giere entwickelten Typologie historischer Repräsentation im Spiel; drittens einer Ergänzung dieser Typologie durch den Aspekt der Vergangenheitsatmosphären; und viertens einer Betrachtung des digitalen Spiels als eines interaktiven Simulationsortes historischer Kontingenzerfahrungen. Mittels dieser Aufteilung wird das digitale Spiel als Quelle sowohl ihrer eigenen Geschichtsschreibung wie auch einer umfassenden Geschichtskultur und somit als Kulturtechnik anerkannt.},
 keywords = {Digitale Medien; historische Entwicklung; historical development; Geschichtsbild; conception of history; Kulturtechnik; Spiel; computer game; digital media; playing; cultural technique; Computerspiel}}