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[collection article]

dc.contributor.authorGörgen, Arnode
dc.contributor.authorPfister, Eugende
dc.contributor.editorSchwarzenegger, Christiande
dc.contributor.editorKoenen, Erikde
dc.contributor.editorPentzold, Christiande
dc.contributor.editorBirkner, Thomasde
dc.contributor.editorKatzenbach, Christiande
dc.date.accessioned2022-06-14T13:03:52Z
dc.date.available2022-06-14T13:03:52Z
dc.date.issued2022de
dc.identifier.isbn978-3-945681-10-7de
dc.identifier.issn2198-7610de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/79572
dc.description.abstractDer Beitrag befasst sich mit dem Verhältnis von Geschichte und digitalen Spielen. Es wird unterschieden zwischen einer Geschichte der digitalen Spiele (und den Problemfeldern einer konzisen und umfassenden Betrachtung der Geschichte des digitalen Spiels) und Repräsentationsformen von Geschichte im Digitalen Spiel. Diese wird aus unterschiedlichen Perspektiven betrachtet: erstens in Form einer Darstellung von Erwartungen historischer Authentizität und Akuratesse an digitale Spiele; zweitens in Form einer von Daniel Giere entwickelten Typologie historischer Repräsentation im Spiel; drittens einer Ergänzung dieser Typologie durch den Aspekt der Vergangenheitsatmosphären; und viertens einer Betrachtung des digitalen Spiels als eines interaktiven Simulationsortes historischer Kontingenzerfahrungen. Mittels dieser Aufteilung wird das digitale Spiel als Quelle sowohl ihrer eigenen Geschichtsschreibung wie auch einer umfassenden Geschichtskultur und somit als Kulturtechnik anerkannt.de
dc.languagedede
dc.relation.ispartof79536
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcGeschichtede
dc.subject.ddcHistoryen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.otherdigitales Spielende
dc.titleCodierte Chroniken? Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichtede
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.collectionDigitale Kommunikation und Kommunikationsgeschichte: Perspektiven, Potentiale, Problemfelderde
dc.source.volume10de
dc.publisher.countryDEUde
dc.publisher.cityBerlinde
dc.source.seriesDigital Communication Research
dc.subject.classozallgemeine Geschichtede
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozGeneral Historyen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.thesozDigitale Mediende
dc.subject.thesozhistorische Entwicklungde
dc.subject.thesozhistorical developmenten
dc.subject.thesozGeschichtsbildde
dc.subject.thesozconception of historyen
dc.subject.thesozKulturtechnikde
dc.subject.thesozSpielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozdigital mediaen
dc.subject.thesozplayingen
dc.subject.thesozcultural techniqueen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution 4.0en
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung 4.0de
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10045179
internal.identifier.thesoz10083753
internal.identifier.thesoz10034801
internal.identifier.thesoz10070105
internal.identifier.thesoz10045837
internal.identifier.thesoz10058702
dc.type.stockincollectionde
dc.type.documentSammelwerksbeitragde
dc.type.documentcollection articleen
dc.source.pageinfo375-400de
internal.identifier.classoz30301
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document25
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc900
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.48541/dcr.v10.14de
dc.description.pubstatusErstveröffentlichungde
dc.description.pubstatusPrimary Publicationen
internal.identifier.licence16
internal.identifier.pubstatus5
internal.identifier.review2
internal.identifier.series900
dc.subject.classhort30300de
dc.subject.classhort10800de
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internal.pdf.ocrnull Page_28
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