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Serious Games in der Gesundheitskommunikation

[collection article]

Breuer, Johannes
Schmitt, Josephine B.

Abstract

Der Einsatz von Serious Games in der Gesundheitskommunikation stößt sowohl bei Praktikerinnen und Praktikern als auch Forscherinnen und Forschern in jüngster Zeit vermehrt auf Interesse. Mittlerweile gibt es zahlreiche Spiele, die entwickelt oder eingesetzt werden, um gesundheitsbezogenes Wissen, Ei... view more

Der Einsatz von Serious Games in der Gesundheitskommunikation stößt sowohl bei Praktikerinnen und Praktikern als auch Forscherinnen und Forschern in jüngster Zeit vermehrt auf Interesse. Mittlerweile gibt es zahlreiche Spiele, die entwickelt oder eingesetzt werden, um gesundheitsbezogenes Wissen, Einstellungen und Verhalten zu beeinflussen, und mindestens ebenso viele Studien, die sich mit der Wirksamkeit dieser Angebote befassen. Anhand von drei zentralen Einsatzbereichen von Serious Games in der Gesundheitskommunikation (Prävention, Begleitung von Heilungsprozessen, Aus- und Weiterbildung von medizinischem Fachpersonal) werden die Potenziale der Spiele sowie der (bisherige) Forschungsstand diskutiert.... view less

Keywords
interactive media; rehabilitation; computer game; prophylaxis; learning; health behavior; persuasion; health promotion

Classification
Medicine, Social Medicine
Interactive, electronic Media
Applied Psychology

Free Keywords
Serious Games; Games for Health; Computerspiele; Lernen; Persuasion

Collection Title
Handbuch der Gesundheitskommunikation: kommunikationswissenschaftliche Perspektiven

Editor
Rossmann, Constanze; Hastall, Matthias R.

Document language
German

Publication Year
2017

Publisher
Springer VS

City
Wiesbaden

Page/Pages
p. 1-11

Series
Springer Reference Sozialwissenschaften

DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-10948-6_16-1

ISBN
978-3-658-10948-6

Status
Published Version; peer reviewed

Licence
Deposit Licence - No Redistribution, No Modifications


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