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dc.contributor.authorMaurer, Björnde
dc.date.accessioned2013-03-06T14:28:09Z
dc.date.available2013-03-06T14:28:09Z
dc.date.issued2009de
dc.identifier.issn1862-5002de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/33513
dc.languagedede
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.titleRezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaftende
dc.description.reviewbegutachtetde
dc.description.reviewrevieweden
dc.source.journalDiskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research
dc.source.volume4de
dc.publisher.countryDEU
dc.source.issue3de
dc.subject.classozJugendsoziologie, Soziologie der Kindheitde
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozMedia Pedagogicsen
dc.subject.classozMedienpädagogikde
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozSociology of the Youth, Sociology of Childhooden
dc.subject.thesozKindde
dc.subject.thesozchilden
dc.subject.thesozJugendlicherde
dc.subject.thesozadolescenten
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozvirtuelle Gemeinschaftde
dc.subject.thesozvirtual communityen
dc.subject.thesozsozialer Prozessde
dc.subject.thesozsocial processen
dc.subject.thesozGemeinschaftde
dc.subject.thesozcommunityen
dc.subject.thesozGruppendynamikde
dc.subject.thesozgroup dynamicsen
dc.subject.thesozinteraktive Mediende
dc.subject.thesozinteractive mediaen
dc.subject.thesozNutzungde
dc.subject.thesozutilizationen
dc.subject.thesozLebensweltde
dc.subject.thesozlebenswelten
dc.subject.thesozMedienpädagogikde
dc.subject.thesozmedia educationen
dc.subject.thesozMedienkompetenzde
dc.subject.thesozmedia skillsen
dc.subject.thesozcomputervermittelte Kommunikationde
dc.subject.thesozcomputer-mediated communicationen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-335136
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
ssoar.contributor.institutionVerlag Barbara Budrichde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10034597
internal.identifier.thesoz10035322
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10064459
internal.identifier.thesoz10055525
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internal.identifier.thesoz10041390
internal.identifier.thesoz10053165
internal.identifier.thesoz10037812
internal.identifier.thesoz10050727
internal.identifier.thesoz10051897
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internal.identifier.thesoz10049294
dc.type.stockrecensionde
dc.type.documentRezensionde
dc.type.documentreviewen
dc.source.pageinfo441-443de
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internal.identifier.classoz10210
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.journal91
internal.identifier.document23
dc.source.recensionauthorGeisler, Martinade
dc.source.recensiondateissued2009de
dc.source.recensiontitleClans, Gilden und Gamefamilies: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaftende
dc.source.recensioncityWeinheimde
dc.source.recensionpublisherJuventa Verl.de
dc.source.recensionisbn978-3-7799-1797-7de
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc301
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence24
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review2
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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