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Gewalt und Geselligkeit in Online-Videospielen [journal article]
Source: kommunikation @ gesellschaft, 3 (2002). p.12
Video games as a multifaceted medium: a review of quantitative social science research on video games and a typology of video game research approaches [journal article]
Source: Review of Communication Research, 1 (2013). p.31-68
Thirdspace: the Trialectics of the Real, Virtual and Blended Spaces [journal article]
Source: Journal of Cyberspace Studies, 2 (2018) 2. p.163-185
Free Software Beyond Radical Politics: Negotiations of Creative and Craft Autonomy in Digital Visual Media Production [journal article]
Source: Media and Communication, 4 (2016) 4. p.43-52
Der virtuelle Geist des Kapitalismus oder: warum exzessives Computerspielverhalten Arbeit ist [journal article]
Source: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 13 (2012) 1/2. p.235-261
'Virtuelle soziale Beziehungen - Up- or Donwnload?': ein Tagungsbericht [journal article]
Source: Sozialwissenschaften und Berufspraxis, 25 (2002) 4. p.335-342
Creating impressions in virtual communication [journal article]
Source: Koncept (Kirov): Scientific and Methodological e-magazine, (2012) 1. p.6
Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten: biographische Längsschnittinterviews zu Bewältigung bei Computerspielsucht [journal article]
Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 26 (2013) 1. p.77-109
Social Media und informelles Lernen: Potenziale von Bildungsprozessen im virtuellen Raum [journal article]
Source: W. Bertelsmann Verlag, 2013
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung, (2013) 2. p.39-42
A Comparative Study of Regulating the Filtering of Cyberspace in the US, the EU and China: Proposals for Policymaking in Iran [journal article]
Source: Journal of Cyberspace Studies, 2 (2018) 1. p.1-28