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Procedimentos no jogo virtual Colheita Feliz: entre a virtude e a regra [journal article]
Source: ETD - Educação Temática Digital, 14 (2012) 1. p.1-21
Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz [journal article]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9 (2014) 1. p.39-59
Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych: przykład branży gier komputerowych [journal article]
Source: Homo Ludens, 2 (2010) 1. p.51-59
Die heterodoxe Nutzung des Computers durch Jugendliche als Form der Widerständigkeit gegen orthodoxe Bildungsversuche Erwachsener [journal article]
Source: Psychologie und Gesellschaftskritik, 14 (1990) 1. p.79-96
Rezension: Maria von Salisch, Astrid Kristen, Caroline Oppl: Computerspiele mit und ohne Gewalt. Auswahl und Wirkung bei Kindern [review]
Source: Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 1. p.137-138
Verankerung und Vertreibung in realen und virtuellen Welten: biographische Längsschnittinterviews zu Bewältigung bei Computerspielsucht [journal article]
Source: BIOS - Zeitschrift für Biographieforschung, Oral History und Lebensverlaufsanalysen, 26 (2013) 1. p.77-109
Den Kalten Krieg spielen: Brett- und Computerspiele in der Systemkonfrontation [journal article]
Source: Zeithistorische Forschungen / Studies in Contemporary History, 16 (2019) 1. p.46-73
Виртуализация жизненного пространства человека и проблемы интернет-игровой зависимости (IGD) [journal article]
Source: Philosophical problems of IT and Cyberspace, 11 (2016) 1. p.7-19
The Role of Spontaneous Digital Play during Young Patients' Cancer Treatment [journal article]
Source: Media and Communication, 9 (2021) 1. p.39-48
Against Game Studies [journal article]
Source: Media and Communication, 9 (2021) 1. p.73-83