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Live Performance and Video Games: Inspirations, Appropriations and Mutual Transfers

[Sammelwerk]

Dreifuss, Réjane
Hagemann, Simon
Pluta, Izabella
(Hrsg.)

Abstract

Narrative strategies, immersion, interaction, participation, identification, multimodality, characters and the connection between physical and fictional or virtual worlds: the fields of inquiry into the complex relationship between live performance and video games are numerous and diverse. For the f... mehr

Narrative strategies, immersion, interaction, participation, identification, multimodality, characters and the connection between physical and fictional or virtual worlds: the fields of inquiry into the complex relationship between live performance and video games are numerous and diverse. For the first time, this collection brings together international researchers and artists to explore this relationship in a variety of essays. The contributors to this volume focus on reciprocal inspirations, appropriations and transfers applied by theatre artists, game designers and researchers. They analyze several artistic forms such as VR performance, immersive theatre, speedrunning or game theatre.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Internet; Medien; Theater; interaktive Medien; Theaterwissenschaft; Sozialwissenschaft; Interaktion; Digitale Medien; Partizipation

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
sonstige Geisteswissenschaften

Freie Schlagwörter
Culture and institutions; Decorative arts; Geisteswissenschaften allgemein; Immersion; Interactivity; Media studies: digital media and society; Performing Arts; Public performances; Recreational and performing arts; Social interaction; Stage presentations; Video Games

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2024

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
267 S.

Schriftenreihe
Theatre Studies, 165

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839471739

ISSN
2747-3198

ISBN
978-3-8394-7173-9

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 4.0


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