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Klangwelten digitaler Spiele: Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

[phd thesis]

Redecker, Björn

Abstract

Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff "Lud... view more

Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff "Ludomusicology" zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.... view less

Keywords
playing; computer game; computer; media; culture; music; pop culture; musicology

Classification
Interactive, electronic Media
Other Media

Free Keywords
Gaming; Gamemusik; Sound; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Medienästhetik; Klang; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media Aesthetics; Media Studies

Document language
German

Publication Year
2024

Publisher
transcript Verlag

City
Bielefeld

Page/Pages
369 p.

Series
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, 20

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839473702

ISSN
2702-8259

ISBN
978-3-8394-7370-2

Status
Published Version; peer reviewed

Licence
Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0


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