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Klangwelten digitaler Spiele: Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

[Dissertation]

Redecker, Björn

Abstract

Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff "Lud... mehr

Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff "Ludomusicology" zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Spiel; Computerspiel; Computer; Medien; Kultur; Musik; Popkultur; Musikwissenschaft

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
andere Medien

Freie Schlagwörter
Gaming; Gamemusik; Sound; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Medienästhetik; Klang; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media Aesthetics; Media Studies

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2024

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
369 S.

Schriftenreihe
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur, 20

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839473702

ISSN
2702-8259

ISBN
978-3-8394-7370-2

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0


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