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Spiel*Kritik: Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

[Sammelwerk]

Spies, Thomas
Kurt, Seyda
Pötzsch, Holger
(Hrsg.)

Abstract

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammel... mehr

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Diversität; Kapitalismus; Patriarchat; Kolonialismus; Ideologie; Medien; Gesellschaft; Popkultur; Computerspiel; Digitale Medien

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
Medieninhalte, Aussagenforschung
Wirkungsforschung, Rezipientenforschung

Freie Schlagwörter
Videospiel; Spieleindustrie; Medienästhetik; Medienwissenschaft; Video Game; Game Industry; Media Aesthetics; Media Studies

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2024

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
332 S.

Schriftenreihe
Game Studies

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839467978

ISSN
2750-3747

ISBN
978-3-8394-6797-8

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0


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