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Playing Dystopia: Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response

[Monographie]

Farca, Gerald

Abstract

Video games permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating gameworlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events. Gerald Farca explores the genre of dystopian video games and the player's aesthetic response to their nightmaris... mehr

Video games permeate our everyday existence. They immerse players in fascinating gameworlds and exciting experiences, often inviting them in various ways to reflect on the enacted events. Gerald Farca explores the genre of dystopian video games and the player's aesthetic response to their nightmarish gameworlds. Players, he argues, will gradually come to see similarities between the virtual dystopia and their own 'offline' environment, thus learning to stay wary of social and political developments. In his analysis, Farca draws from a variety of research fields, such as literary theory and game studies, combining them into a coherent theory of aesthetic response to dystopian games.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Medien; Kultur; Phänomenologie; Digitale Medien; Techniksoziologie; Utopie; Computerspiel

Freie Schlagwörter
Video Games; Dystopia; Science Fiction; Media Aesthetics; Media Studies

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2018

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
433 S.

Schriftenreihe
Studies of Digital Media Culture

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839445976

ISSN
2702-8259

ISBN
978-3-8394-4597-6

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 4.0


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