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Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven

[collection]

Görgen, Arno
Unterhuber, Tobias
(ed.)

Abstract

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welche... view more

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.... view less

Keywords
computer game; pop culture; digital media; media consumption; media skills

Classification
Interactive, electronic Media
Impact Research, Recipient Research

Free Keywords
Spiel; Politik; Kultur; Games; Diskurs; Gesellschaft; Macht; Produkt; Digitalität; Kulturgeschichte; Kulturwissenschaft; Play; Politics; Media; Culture; Video Games; Environment; Discourse; Society; Power; Consumption; Digital Media; Popular Culture; Computer Games; Cultural History; Cultural Studies;

Document language
German

Publication Year
2023

Publisher
transcript Verlag

City
Bielefeld

Page/Pages
358 p.

Series
Game Studies, 4

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839467909

ISSN
2750-3747

ISBN
978-3-8394-6790-9

Status
Published Version; reviewed

Licence
Creative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0


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