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Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven

[Sammelwerk]

Görgen, Arno
Unterhuber, Tobias
(Hrsg.)

Abstract

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welche... mehr

Spiele sind durch Produktion, Distribution und Konsumption in politische Strukturen eingebunden. Sie spiegeln nicht nur ihre Umwelt wider, sondern werden auch maßgeblich durch diese geformt. Die Beiträger*innen fragen transdisziplinär nach der Analyse solcher "Politiken des Spiels": Innerhalb welcher rechtlichen, gesellschaftlichen und politischen Regeln findet das Spiel statt? In welchen Machtverhältnissen stehen die am Spiel beteiligten Akteur*innen? Und wie geht die Branche mit aktuellen politischen Diskursen um? Dabei betrachten sie zahlreiche Formen des Spiel(en)s in diachroner sowie synchroner Perspektive und machen deutlich: Spielen ist ein hochpolitischer Akt.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Popkultur; Digitale Medien; Medienkonsum; Medienkompetenz

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
Wirkungsforschung, Rezipientenforschung

Freie Schlagwörter
Spiel; Politik; Kultur; Games; Diskurs; Gesellschaft; Macht; Produkt; Digitalität; Kulturgeschichte; Kulturwissenschaft; Play; Politics; Media; Culture; Video Games; Environment; Discourse; Society; Power; Consumption; Digital Media; Popular Culture; Computer Games; Cultural History; Cultural Studies;

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2023

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
358 S.

Schriftenreihe
Game Studies, 4

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839467909

ISSN
2750-3747

ISBN
978-3-8394-6790-9

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0


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