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Architectonics of Game Spaces: The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real

[Sammelwerk]

Gerber, Andri
Götz, Ulrich
(Hrsg.)

Abstract

What consequences does the design of the virtual yield for architecture and to what extent can the nature of architecture be used productively to turn game-worlds into sustainable places - over here, in "reality"? This pioneering collection gives an overview of contemporary developments in designing... mehr

What consequences does the design of the virtual yield for architecture and to what extent can the nature of architecture be used productively to turn game-worlds into sustainable places - over here, in "reality"? This pioneering collection gives an overview of contemporary developments in designing video games and of the relationships such practices have established with the design of architecture. Due to their often simulatory nature, games reveal constructions of reality while positively impacting spatial ability and allowing for alternative avenues to complex topics and processes of negotiation. Granting insight into the merging of the design of real and virtual environments, this volume offers an invaluable platform for further debate.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Medien; Architektur; Digitale Medien; Computerspiel

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien
sonstige Geisteswissenschaften

Freie Schlagwörter
Virtual Environments; Game Spaces; Game Architecture; Video Games; Space

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2019

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
346 S.

Schriftenreihe
Architecture, 50

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839448021

ISBN
978-3-8394-4802-1

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 4.0


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