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What is the Avatar? Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games: Revised and Commented Edition

[Monographie]

Klevjer, Rune

Abstract

What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? The author examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and p... mehr

What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? The author examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, the author argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; virtuelle Realität; interaktive Medien; Ästhetik; Fiktion; Medientheorie

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
Videogames; Avatar; Fictionality; Cinema; Media Studies

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2022

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
240 S.

Schriftenreihe
Game Studies, 3

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839445792

ISSN
2750-3747

ISBN
978-3-8394-4579-2

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 4.0


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