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Branding Gamers' Bodies: Ambivalente Ökonomien auf Gaming Events

Branding Gamers' Bodies: Ambivalent Economies at Gaming Events
[Zeitschriftenartikel]

Eggel, Ruth Dorothea

Abstract
Diese Ethnographie auf Gaming Events folgt ambivalenten ökonomischen Prozessen in einem Feld technosozialer Verschränkungen. Zwischen Teilhabe und Konsum wird eine Community konstruiert, die in partizipativen Prozessen besondere Erfahrungen ko-produziert.
This ethnography exemplifies the technosocial entanglements and multiple economic processes at Gaming Events. Ambivalent economies emerge and gamers construct a community that co-produces epic experiences in various participatory processes.

Klassifikation
Ethnologie, Kulturanthropologie, Ethnosoziologie

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2021

Seitenangabe
S. 621-630

Zeitschriftentitel
Hamburger Journal für Kulturanthropologie (2021) 13

Heftthema
Welt. Wissen. Gestalten. 42. Kongress der Deutschen Gesellschaft für Volkskunde (dgv) 2019

ISSN
2365-1016

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung 4.0


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