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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme

[collection]

Bogen, Manfred
Kuck, Roland
Schröter, Jens
(ed.)

Abstract

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine... view more

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.... view less

Keywords
virtual reality; digital media; art; culture; Internet; aesthetics; spatial orientation; interaction

Classification
Interactive, electronic Media

Document language
German

Publication Year
2009

Publisher
transcript Verlag

City
Bielefeld

Page/Pages
154 p.

Series
Medienumbrüche, 38

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839410615

ISBN
978-3-8394-1061-5

Status
Published Version; reviewed

Licence
Creative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0


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