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Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur? Eine Bestandsaufnahme

[Sammelwerk]

Bogen, Manfred
Kuck, Roland
Schröter, Jens
(Hrsg.)

Abstract

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine... mehr

Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt.... weniger

Thesaurusschlagwörter
virtuelle Realität; Digitale Medien; Kunst; Kultur; Internet; Ästhetik; Raumwahrnehmung; Interaktion

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2009

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
154 S.

Schriftenreihe
Medienumbrüche, 38

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839410615

ISBN
978-3-8394-1061-5

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 3.0


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