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Das Netz und die Virtuelle Realität: Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine

[Monographie]

Schröter, Jens

Abstract

Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für di... mehr

Die computerbasierten »Neuen Medien« scheinen eine radikale Umwälzung der Gesellschaft zu bewirken. Aber: Die »Neuen Medien« hätten sich auch anders entwickeln können. Technologien verändern zwar die Gesellschaft, werden aber zugleich auch von ihr erfunden und umgeformt. Insbesondere gilt das für die Computer, die universell und programmierbar sind. Sie werden gesellschaftlichen Vorstellungen, was sie sein und tun sollen, unterworfen. Die Frage ist also: Wie und warum hat sich die Gesellschaft durch das Medium Computer - insbesondere durch die Konstellationen des »Netzes« und der »Virtuellen Realität« - selbst programmiert? Jens Schröters Antworten aktualisieren die etablierte Sichtweise auf das Verhältnis von Gesellschaft und Computer. Zahlreiche Abbildungen dokumentieren die Entwicklung der »Universalmaschine«.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Digitale Medien; virtuelle Realität; Internet; Computer; Technikgeschichte; neue Medien

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
Kalter Krieg; Media; Media Studies; Media Theory; Mediensoziologie; Medientheorie; Medienwissenschaft; Sociology of Media

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2004

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
328 S.

Schriftenreihe
Kultur- und Medientheorie

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839401767

ISBN
978-3-8394-0176-7

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 3.0


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