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Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit

[Zeitschriftenartikel]

Nord, Ilona
Eckhardt, Simon

Abstract

Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veransch... mehr

Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Erwachsenenbildung; Rollenspiel; Digitalisierung; Spiel; Religion

Klassifikation
Bildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildung
interaktive, elektronische Medien
Religionssoziologie

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2014

Seitenangabe
S. 33-36

Zeitschriftentitel
Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf (2014) 3

Heftthema
Persönlichkeitsbildung - Natürlich! Oder?

DOI
https://doi.org/10.3278/FEB1403W033

ISSN
1433-769X

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0


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