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[journal article]

dc.contributor.authorBreuer, Johannesde
dc.contributor.authorTolks, Danielde
dc.date.accessioned2019-09-25T08:42:43Z
dc.date.available2019-11-05T00:00:07Z
dc.date.issued2018de
dc.identifier.issn1861-6763de
dc.identifier.urihttps://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/64294
dc.description.abstractHintergrund: Der Bereich Gesundheit ist eines der wichtigsten Anwendungsfelder für "Serious Games" (digitale Spiele, deren Zweck über die reine Unterhaltung hinausgeht) und umgekehrt sind "Serious Games" auch einer der zentralen aktuellen Ansätze in der digitalen Gesundheitskommunikation. Dies spiegelt sich u.a. in der großen und stetig wachsenden Anzahl an entsprechenden Spielen sowie Publikationen zu diesem Thema wieder. Fragestellung: Wie ist die aktuelle Befundlage zur Nutzung und Wirkung von "Serious Games for Health"? Wofür sind "Serious Games for Health" besonders gut geeignet? Wofür sind sie weniger gut geeignet oder evtl. sogar ungeeignet? Was bedeutet dies für die Entwicklung und den Einsatz dieser Spiele? Ergebnisse: Insgesamt deuten die bisherigen Befunde darauf hin, dass der Einsatz von "Serious Games for Health" in vielen Fällen gewinnbringend sein kann. Allerdings ist die methodische Qualität vieler Studien nicht optimal ist. Zudem sind "Serious Games for Health" nicht für alle Anwendungsbereiche und Ziele gleich gut geeignet. Schlussfolgerungen: Um eine informierte Entscheidung darüber zu treffen, ob sich die Entwicklung oder der Einsatz von "Serious Games for Health" für einen bestimmten Bereich bzw. ein bestimmtes Ziel lohnen, sollten neben den Vorteilen und Möglichkeiten stets auch die (möglichen) Nachteile und Limitationen bedacht werden.de
dc.description.abstractBackground: Health is one of the most important application areas for Serious Games (i.e., games with a purposed beyond entertainment), and Serious Games are an important tool for digital health communication and education. Objectives: What are the overall findings regarding Serious Games for Health? For which applications and goals are Serious Games for Health especially suitable? Where are they less suitable or maybe even unsuitable? What does this mean for the development and use of these games? Results: Overall, findings from empirical studies suggest that the use of Serious Games for Health can be beneficial in many cases. However, the methodological quality of many studies in this area is not ideal. In addition, Serious Games are not equally suited for all application areas and goals. Conclusions: To arrive at informed decisions whether the development or use of Serious Games for Health is worthwhile, it is important to not only consider their advantages and potentials, but also their (potential) disadvantages and limitations.de
dc.languagedede
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcMedicine and healthen
dc.subject.ddcMedizin und Gesundheitde
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.otherVideospiele; Gesundheitskommunikation; Lernen; Simulationstrainingde
dc.titleGrenzen von 'Serious Games for Health'de
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalPrävention und Gesundheitsförderung
dc.source.volume13de
dc.publisher.countryDEU
dc.source.issue4de
dc.subject.classozMedizin, Sozialmedizinde
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozMedicine, Social Medicineen
dc.subject.thesozberufliche Weiterbildungde
dc.subject.thesozhealth care delivery systemen
dc.subject.thesozGesundheitswesende
dc.subject.thesozPräventionde
dc.subject.thesozSimulationde
dc.subject.thesozprophylaxisen
dc.subject.thesozutilizationen
dc.subject.thesozinteractionen
dc.subject.thesozpreventionen
dc.subject.thesozEffektivitätde
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozWirkungde
dc.subject.thesozdigitalizationen
dc.subject.thesozeffecten
dc.subject.thesozGesundheitsförderungde
dc.subject.thesozinteraktive Mediende
dc.subject.thesozAnwendungde
dc.subject.thesozhealth promotionen
dc.subject.thesozsimulationen
dc.subject.thesozinteractive mediaen
dc.subject.thesoztherapyen
dc.subject.thesozDigitalisierungde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozhealth educationen
dc.subject.thesozNutzungde
dc.subject.thesozeffectivenessen
dc.subject.thesozProphylaxede
dc.subject.thesozGesundheitserziehungde
dc.subject.thesozadvanced vocational educationen
dc.subject.thesozInteraktionde
dc.subject.thesozpersuasionen
dc.subject.thesozTherapiede
dc.subject.thesozapplicationen
dc.subject.thesozPersuasionde
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-64294-5
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
ssoar.contributor.institutionGESISde
internal.statusnoch nicht fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10036742
internal.identifier.thesoz10046098
internal.identifier.thesoz10035817
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internal.identifier.thesoz10036597
internal.identifier.thesoz10037865
internal.identifier.thesoz10041419
internal.identifier.thesoz10096244
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10042716
internal.identifier.thesoz10044417
internal.identifier.thesoz10053165
internal.identifier.thesoz10037483
internal.identifier.thesoz10063943
internal.identifier.thesoz10038334
internal.identifier.thesoz10035401
internal.identifier.thesoz10037812
dc.type.stockarticlede
dc.type.documentjournal articleen
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.source.pageinfo327-332de
internal.identifier.classoz50100
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.journal1571
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc610
internal.identifier.ddc070
dc.source.issuetopicDigitale Gesundheitskommunikation durch spielerische Ansätzede
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.1007/s11553-018-0654-1de
dc.description.pubstatusPostprinten
dc.description.pubstatusPostprintde
internal.identifier.licence3
internal.identifier.pubstatus2
internal.identifier.review1
ssoar.wgl.collectiontruede
internal.embargo.terms2019-11-05


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