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[journal article]

dc.contributor.authorMalo, Steffen
dc.contributor.authorCramm, Barbara
dc.contributor.authorWist, Thorben
dc.date.accessioned2017-08-14T16:16:03Z
dc.date.available2017-08-14T16:16:03Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.issn0945-3164
dc.identifier.urihttps://www.wbv.de/artikel/DIE0903W037
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/52995
dc.description.abstractFrom the viewpoint of Akademie Remscheid, a leading provider of further education courses involving education through play, this article presents the facets of the phenomenon of play as relevant to education and illustrates them using several examples of play that can be applied to adult education. The focus is on group games which can be played using simple materials. The central fields of learning targeted by play are identified as social skills, perception, expression, creativity and problem-solving strategies.en
dc.description.abstractWas macht das Spiel pädagogisch interessant? Welche Bildungspotenziale bieten Spiele? Was rechtfertigt den Spiele-Einsatz in der Erwachsenenbildung? Der folgende Beitrag, verfasst von einem Mitarbeiter der Akademie Remscheid als einer führenden spielpädagogischen Fortbildungseinrichtung, gibt Antworten auf diese Fragen - nicht zuletzt anhand von zahlreichen BeiSpielen aus der Praxis.de
dc.languagede
dc.publisherW. Bertelsmann Verlag
dc.subject.ddcBildung und Erziehungde
dc.subject.ddcEducationen
dc.subject.otherBildungspotenzial
dc.titleDer Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalDIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityBielefeld
dc.source.issue3
dc.subject.classozAllgemeines, spezielle Theorien und Schulen, Methoden, Entwicklung und Geschichte der Erziehungswissenschaftde
dc.subject.classozBasic Research, General Concepts and History of Education and Pedagogicsen
dc.subject.thesozErwachsenenbildungde
dc.subject.thesozadult educationen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozvirtuelle Realitätde
dc.subject.thesozvirtual realityen
dc.subject.thesozAnalphabetismusde
dc.subject.thesozilliteracyen
dc.subject.thesozAllgemeinbildungde
dc.subject.thesozgeneral educationen
dc.subject.thesozcomputerunterstütztes Lernende
dc.subject.thesozcomputer aided learningen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-52995-8
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 3.0en
ssoar.contributor.institutionW. Bertelsmann Verlag
internal.statusnoch nicht fertig erschlossen
internal.identifier.thesoz10039339
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10056015
internal.identifier.thesoz10035463
internal.identifier.thesoz10035090
internal.identifier.thesoz10040398
dc.type.stockarticle
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.type.documentjournal articleen
dc.source.pageinfo37-40
internal.identifier.classoz10601
internal.identifier.journal74
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc370
dc.source.issuetopicBildung und Spiel
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.3278/DIE0903W037
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence23
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.dda.referencehttp://dspace.wbv.de:8888/oai/request@@oai:dspace.wbv.de:103278/252
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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