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[journal article]

dc.contributor.authorOrthey, Frank Michael
dc.date.accessioned2017-08-07T07:29:50Z
dc.date.available2017-08-07T07:29:50Z
dc.date.issued2009
dc.identifier.issn0945-3164
dc.identifier.urihttps://www.wbv.de/artikel/DIE0903W041
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/52872
dc.description.abstractDas Lernen in digitalen Spielen hat in den letzten Jahren viele ökonomische und pädagogische Hoffnungen geweckt. Zweifellos finden im Rahmen des Spiels Lernvorgänge statt, und mit gestiegener Komplexität dieser Spiele sind durchaus erhebliche Kompetenzzuwächse möglich. In einem Dreischritt von der Lehr-Lern-Forschung über die Emotions- zur Motivationspsychologie werden die Potenziale des Lernens im Spiel ausgelotet. Dann erfolgt der entscheidende Schritt zur Gestaltung intentionaler Lernprozesse in Digital Learning Games. Lässt sich das Lernpotenzial des Spiels hierhin gefahrlos übertragen? Die Autoren zeigen dabei vor allem eines: Das Lernen in Spielen kann nicht ohne weiteres durch das Lernen mit Spielen nachempfunden werden.de
dc.description.abstractThe ways in which computer games can affect learning are identified using the example of games for fun, starting out with the aspect of research into learning and teaching theory. Approaches used in behaviourism, cognitivism and individual and social constructivism are compared. In the psychology of emotions, activating and deactivating emotions are distinguished with regard to their learning effect. From the point of view of the psychology of motivation, special emphasis is placed on the self-determination theory, as it stresses the basic needs for experiences of one's own competence, for autonomy and for social integration. The spotlight then moves on to games which are specially designed for learning purposes. The authors provide a quality criteria grid which, if followed, ensures learning is encouraged as much as possible.en
dc.languagede
dc.subject.ddcPsychologiede
dc.subject.ddcPsychologyen
dc.subject.ddcBildung und Erziehungde
dc.subject.ddcEducationen
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.titleDie Spielweisen einer Community: Spielbetrieb Erwachsenenbildung
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalDIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung
dc.source.volume16
dc.publisher.countryDEU
dc.source.issue3
dc.subject.classozAllgemeine Psychologiede
dc.subject.classozGeneral Psychologyen
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozUnterricht, Didaktikde
dc.subject.classozCurriculum, Teaching, Didacticsen
dc.subject.classozBildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildungde
dc.subject.classozVocational Training, Adult Educationen
dc.subject.thesozBildungsmotivationde
dc.subject.thesozeducational motivationen
dc.subject.thesozLernpsychologiede
dc.subject.thesozpsychology of learningen
dc.subject.thesozForschungde
dc.subject.thesozresearchen
dc.subject.thesozLernende
dc.subject.thesozlearningen
dc.subject.thesozUnterrichtde
dc.subject.thesozteachingen
dc.subject.thesozEmotionalitätde
dc.subject.thesozemotionalityen
dc.subject.thesozBildungsangebotde
dc.subject.thesozeducational offeringsen
dc.subject.thesozSpielde
dc.subject.thesozplayingen
dc.subject.thesozDigitalisierungde
dc.subject.thesozdigitalizationen
dc.subject.thesozErwachsenenbildungde
dc.subject.thesozadult educationen
dc.subject.thesozKommunikationde
dc.subject.thesozcommunicationen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-52872-2
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 1.0de
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 1.0en
ssoar.contributor.institutionW. Bertelsmann Verlag
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossen
internal.identifier.thesoz10039381
internal.identifier.thesoz10051100
internal.identifier.thesoz10037018
internal.identifier.thesoz10042988
internal.identifier.thesoz10036941
internal.identifier.thesoz10034670
internal.identifier.thesoz10035588
internal.identifier.thesoz10045837
internal.identifier.thesoz10063943
internal.identifier.thesoz10039339
internal.identifier.thesoz10035149
dc.type.stockarticle
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.type.documentjournal articleen
dc.source.pageinfo41-44
internal.identifier.classoz10703
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.classoz10614
internal.identifier.classoz10611
internal.identifier.journal74
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc150
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc370
dc.source.issuetopicBildung und Spiel
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.3278/DIE0903W041
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
dc.description.pubstatusPublished Versionen
internal.identifier.licence17
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
internal.dda.referencehttp://dspace.wbv.de:8888/oai/request@@oai:dspace.wbv.de:103278/253
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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