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@book{ Bottel2012,
 title = {Kompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielen},
 author = {Bottel, Matthias},
 year = {2012},
 series = {Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien},
 pages = {43},
 volume = {05/2012},
 address = {Duisburg},
 publisher = {Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie},
 issn = {1866-3877},
 urn = {https://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:0168-ssoar-419184},
 abstract = {Die Verbreitung von privaten Computern und schnellen Breitband-Internetanschlüssen ermöglicht den rasanten Aufschwung von internetbasierten Hobbies und dem eSport. Teamorientierte Onlinespiele erfreuen sich dabei enormer Beliebtheit. Dieses Paper widmet sich den motivierenden und kompetenzfördernden Aspekten von teamorientierten Onlinespielen. Exemplifiziert am Spiel League of Legends, und maßgeblich orientiert anhand struktureller Kopplungen, werden die Motive der Spieler auf verschiedenen Ebenen entfaltet, Bildungen von Kompetenzen aufgezeigt und in ein soziokulturelles Verhältnis gestellt.},
 keywords = {Computerspiel; computer game; Internet; Internet; Kompetenz; competence; Motiv; motive; soziale Beziehungen; social relations; Motivation; motivation; Wettkampf; match; Freizeitbeschäftigung; recreational activity; virtuelle Gemeinschaft; virtual community; Team; team}}