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Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence
[journal article]

dc.contributor.authorSchiller, Eva-Mariade
dc.contributor.authorGradinger, Petrade
dc.contributor.authorStrohmeier, Dagmarde
dc.date.accessioned2014-11-06T09:55:29Z
dc.date.available2017-01-01T11:21:29Z
dc.date.issued2014de
dc.identifier.issn1862-5002de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
dc.description.abstract"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen gewalthaltiger Bildschirmspielnutzung und Cyberbullying. Zur Erklärung dieser Zusammenhänge werden die Selektions- und die Sozialisationshypothese überprüft. Traditionelles Bullying, Viktimisierung, offene und relationale Aggression werden als mögliche Kovariaten von Cyberbullying mitberücksichtigt. Im Zeitabstand eines Jahres wurden Selbsteinschätzungen von 271 Jugendlichen (10-13 Jahre) zu zwei Messzeitpunkten erhoben. Mittels Strukturgleichungsmodellen konnte gezeigt werden, dass die Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele ein Risikofaktor für Cyberbullying, traditionelles Bullying und offene Aggression (Sozialisationseffekt) ist. Zudem ist traditionelles Bullying ein Risikofaktor für gewalthaltige Bildschirmspielnutzung (Selektionseffekt)." (Autorenreferat)de
dc.description.abstract"This study investigates longitudinal associations between violent video game playing und cyberbullying using a Cross-Lagged-Panel Design. The selection and the socialization hypothesis were tested as possible explanations. Traditional bullying, victimization, overt and relational aggression were considered as covariates in the analyses. Within one year, self-reports were collected from 271 adolescents, aged between 10 and 13 years, at two measurement occasions. Structural-Equation-Models identified violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying, traditional bullying and overt aggression (socialization effect). Furthermore, traditional bullying was found as a longitudinal risk factor for violent video game playing (selection effect)." (author's abstract)en
dc.languagedede
dc.subject.ddcSocial problems and servicesen
dc.subject.ddcSociology & anthropologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcSoziale Probleme und Sozialdienstede
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.subject.ddcSoziologie, Anthropologiede
dc.titleNutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenzde
dc.title.alternativeViolent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescencede
dc.description.reviewbegutachtet (peer reviewed)de
dc.description.reviewpeer revieweden
dc.source.journalDiskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research
dc.source.volume9de
dc.publisher.countryDEU
dc.source.issue1de
dc.subject.classozJugendsoziologie, Soziologie der Kindheitde
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozsoziale Problemede
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozSociology of the Youth, Sociology of Childhooden
dc.subject.classozSocial Problemsen
dc.subject.thesozMobbingde
dc.subject.thesozgeschlechtsspezifische Faktorende
dc.subject.thesozcomputeren
dc.subject.thesozadolescenceen
dc.subject.thesozcomputer gameen
dc.subject.thesozViktimisierungde
dc.subject.thesozviolenceen
dc.subject.thesozutilizationen
dc.subject.thesozvictimizationen
dc.subject.thesozComputerspielde
dc.subject.thesozNutzungde
dc.subject.thesozSozialisationde
dc.subject.thesozGewaltde
dc.subject.thesozsocializationen
dc.subject.thesozAdoleszenzde
dc.subject.thesozmobbingen
dc.subject.thesozAggressivitätde
dc.subject.thesozComputerde
dc.subject.thesozaggressivenessen
dc.subject.thesozgender-specific factorsen
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-404393
dc.rights.licenceCreative Commons - Attribution-ShareAlike 4.0en
dc.rights.licenceCreative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0de
ssoar.gesis.collectionaDISde
ssoar.contributor.institutionVerlag Barbara Budrichde
internal.statusformal und inhaltlich fertig erschlossende
internal.identifier.thesoz10038948
internal.identifier.thesoz10053767
internal.identifier.thesoz10038331
internal.identifier.thesoz10034729
internal.identifier.thesoz10034720
internal.identifier.thesoz10040178
internal.identifier.thesoz10045237
internal.identifier.thesoz10034575
internal.identifier.thesoz10058702
internal.identifier.thesoz10037812
dc.type.stockarticlede
dc.type.documentjournal articleen
dc.type.documentZeitschriftenartikelde
dc.source.pageinfo39-59de
internal.identifier.classoz10210
internal.identifier.classoz20500
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.journal91
internal.identifier.document32
internal.identifier.ddc360
internal.identifier.ddc070
internal.identifier.ddc301
dc.source.issuetopicCyberbullying
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence24
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.review1
dc.description.miscgesis-solis-00609498de
internal.embargo.terms2017-01-01de
internal.pdf.version1.4
internal.pdf.validtrue
internal.pdf.wellformedtrue
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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