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Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
[Rezension]
Rezensiertes WerkGeisler, Martina: Clans, Gilden und Gamefamilies: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Weinheim: Juventa Verl. 2009. 978-3-7799-1797-7
Thesaurusschlagwörter
Kind; Jugendlicher; Computerspiel; virtuelle Gemeinschaft; sozialer Prozess; Gemeinschaft; Gruppendynamik; interaktive Medien; Nutzung; Lebenswelt; Medienpädagogik; Medienkompetenz; computervermittelte Kommunikation
Klassifikation
Medienpädagogik
Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
interaktive, elektronische Medien
Sprache Dokument
Deutsch
Publikationsjahr
2009
Seitenangabe
S. 441-443
Zeitschriftentitel
Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4 (2009) 3
ISSN
1862-5002
Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet
Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0