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Sprottenborn: an online mediated role-playing encounter
[working paper]

dc.contributor.authorFietkau, Hans-Joachimde
dc.contributor.authorProkop, Julianede
dc.contributor.authorTrénel, Matthiasde
dc.contributor.authorEchterhoff, Andreasde
dc.contributor.authorMärker, Oliverde
dc.contributor.authorRottbeck, Ulrichde
dc.contributor.authorThiede, Lilode
dc.date.accessioned2010-06-10T14:11:00Zde
dc.date.accessioned2012-08-29T23:03:00Z
dc.date.available2012-08-29T23:03:00Z
dc.date.issued2003de
dc.identifier.urihttp://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/11201
dc.description.abstract"In Politik und Wirtschaft werden die neuen Kommunikationsmedien zunehmend zur Gestaltung diskursiver Auseinandersetzungen genutzt. Internetbasierte Programmsysteme stehen zur Verfügung, die den Austausch von Argumenten und das Finden von Entscheidungen in moderierten/ mediierten Gruppen erleichtern sollen. Eines dieser Programme (ZENO) haben wir in einem dreimonatigen Rollenspiel (Sprottenborn) erprobt. Mit der Verwendung eines Rollenspiels zu Forschungszwecken betreten wir methodisch wenig sondiertes Terrain. Die im Internet niedergelegten schriftlichen Interaktionen und Kommunikationserfahrungen der Beteiligten Versuchspartner wurden systematisch erfasst und ausgewertet. Das Ziel der Untersuchung bestand darin, einen Beitrag zur Weiterentwicklung der Software und zum besseren Verständnis onlinetypischer psychosozialer Prozesse zu liefern. Hierbei konnte an gut bekannte Befunde der sozialpsychologischen Diskursforschung vergleichend angeknüpft werden. Das Projekt wurde in Kooperation mit dem Institut für Autonome intelligente Systeme (AiS, St. Augustin) und der AG-Online-Mediation (Berlin, WZB) durchgeführt." (Autorenreferat)de
dc.description.abstract"In politics and business, the new communications media are being used increasingly for the purpose of staging discursive conflicts. Program systems have been developed, which are designed to facilitate decision making in moderated or mediated groups. One of these programs, 'ZENO', was tested in a three-month online roll-playing encounter called 'Sprottenborn'. The use of role playing in a research context is methodologically new. The communication experiences and the written interactions among participating subjects were analyzed. The main purpose of our investigations was to make a contribution to further development of the software and to gain a more insightful view of typical online psychosocial processes. We compared them with well known results of sociopsychological discourse research. This project was carried out jointly by the Institute for Autonomous Intelligence Systems (AiS) in St. Augustin, Germany and the Working Group on Online Mediation at the Social Science Research Center Berlin (WZB) in Berlin, Germany." (author's abstract)en
dc.languagedede
dc.subject.ddcPsychologyen
dc.subject.ddcNews media, journalism, publishingen
dc.subject.ddcPsychologiede
dc.subject.ddcPublizistische Medien, Journalismus,Verlagswesende
dc.titleSprottenborn: ein online mediiertes Rollenspielde
dc.title.alternativeSprottenborn: an online mediated role-playing encounteren
dc.identifier.urlhttp://skylla.wz-berlin.de/pdf/2003/iv03-109.pdfde
dc.source.volume2003-109de
dc.publisher.countryDEU
dc.publisher.cityBerlinde
dc.source.seriesDiscussion Papers / Wissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung, Forschungsschwerpunkt Zivilgesellschaft, Konflikte und Demokratie, Abteilung Zivilgesellschaft und transnationale Netzwerkede
dc.subject.classozSocial Psychologyen
dc.subject.classozInteractive, electronic Mediaen
dc.subject.classozInterpersonal Communicationen
dc.subject.classozSozialpsychologiede
dc.subject.classozinteraktive, elektronische Mediende
dc.subject.classozinterpersonelle Kommunikationde
dc.subject.thesozinteractive mediaen
dc.subject.thesozrole playen
dc.subject.thesozcomputervermittelte Kommunikationde
dc.subject.thesozInterneten
dc.subject.thesozcomputer-mediated communicationen
dc.subject.thesozSoftwarede
dc.subject.thesozGruppenentscheidungde
dc.subject.thesozpsychosoziale Faktorende
dc.subject.thesozsoftwareen
dc.subject.thesozinteraktive Mediende
dc.subject.thesozpsychosocial factorsen
dc.subject.thesozgroup decisionen
dc.subject.thesozInternetde
dc.subject.thesozEntscheidungsfindungde
dc.subject.thesozdecision makingen
dc.subject.thesozRollenspielde
dc.identifier.urnurn:nbn:de:0168-ssoar-112019de
dc.date.modified2010-06-17T16:04:00Zde
dc.rights.licenceDeposit Licence - Keine Weiterverbreitung, keine Bearbeitungde
dc.rights.licenceDeposit Licence - No Redistribution, No Modificationsen
ssoar.greylittde
ssoar.gesis.collectionSOLIS;ADISde
ssoar.contributor.institutionUSB Kölnde
internal.status3de
internal.identifier.thesoz10040528
internal.identifier.thesoz10056858
internal.identifier.thesoz10042176
internal.identifier.thesoz10041414
internal.identifier.thesoz10042187
internal.identifier.thesoz10053165
internal.identifier.thesoz10049294
internal.identifier.thesoz10055729
dc.type.stockmonographde
dc.type.documentArbeitspapierde
dc.type.documentworking paperen
dc.rights.copyrightfde
dc.source.pageinfo106
internal.identifier.classoz10706
internal.identifier.classoz10803
internal.identifier.classoz1080404
internal.identifier.document3
dc.contributor.corporateeditorWissenschaftszentrum Berlin für Sozialforschung gGmbHde
internal.identifier.corporateeditor381de
internal.identifier.ddc150
internal.identifier.ddc070
dc.subject.methodsanwendungsorientiertde
dc.subject.methodsapplied researchen
dc.description.pubstatusPublished Versionen
dc.description.pubstatusVeröffentlichungsversionde
internal.identifier.licence3
internal.identifier.methods1
internal.identifier.pubstatus1
internal.identifier.series198de
internal.check.abstractlanguageharmonizerCERTAIN
internal.check.languageharmonizerCERTAIN_RETAINED


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