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Virtual Reality und die Frage nach Empathie: Queere film- und medienwissenschaftliche Perspektiven

[Dissertation]

Wagner, Francis

Abstract

Virtual Reality (VR) wird von Technologieunternehmen oft als Empathie-Maschine bezeichnet, die ein größeres Potential als andere Medien habe, Mitgefühl zu erzeugen. Diesem Versprechen geht der Autor in vier unterschiedlichen Zugängen historisch und kritisch-analytisch nach. Die Medientechnologie VR ... mehr

Virtual Reality (VR) wird von Technologieunternehmen oft als Empathie-Maschine bezeichnet, die ein größeres Potential als andere Medien habe, Mitgefühl zu erzeugen. Diesem Versprechen geht der Autor in vier unterschiedlichen Zugängen historisch und kritisch-analytisch nach. Die Medientechnologie VR offenbart dabei queere Potentiale, die in Differenz zu den kommerziellen Versprechen stehen: Sie liegen nicht im gemütlichen Nachempfinden einer anderen Erfahrung oder im Mitleid, sondern ergeben sich vielmehr aus der Kombination dynamischer Beziehungen, instabiler Subjektpositionen, unbequemem Einfühlen und daraus resultierender Reflexionen.... weniger

Thesaurusschlagwörter
virtuelle Realität; Empathie; Film; Gender; Medien

Klassifikation
andere Medien
Wirkungsforschung, Rezipientenforschung

Freie Schlagwörter
Computer art (Digital art); Culture and institutions; Geschlecht; Groups of people; History, geographic treatment, biography; LGBTQ+ / Gay and Lesbian Studies; Media Philosophy; Media Studies; Media Theory; Media studies; Medienphilosophie; Medientheorie; Medienwissenschaft; Philosophy; Public performances; Queer Theory; Social interaction; Social sciences; The Arts

Sprache Dokument
Deutsch

Publikationsjahr
2025

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
272 S.

Schriftenreihe
Edition Medienwissenschaft, 119

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839476826

ISSN
2702-8984

ISBN
978-3-8394-7682-6

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0


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