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interaktive, elektronische Medien
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Ökonomisierung der Internetnutzung? Zur Analyse der Einbindung von Konsumenten in betriebliche Wertschöpfungsprozesse im Web 2.0 [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 11 (2010) 1. S.37–54
Ökonomien des Sozialen im Web 2.0: Einführung in den Themenschwerpunkt [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 11 (2010) 1. S.3-9
Kultureller Kapitalismus im Web 2.0: zur Analyse von Segmentations-, Intersektions- und Aushandlungsprozessen in den sozialen Welten des Internets [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Zeitschrift für Qualitative Forschung, 11 (2010) 1. S.11–36
Open invitation: mapping global game cultures; issues for a sociocultural study of games and players [Zeitschriftenartikel]
Quelle: European Journal of Cultural Studies, 11 (2008) 2. S.249-257
Ruling the virtual world [Zeitschriftenartikel]
Quelle: European Journal of Cultural Studies, 11 (2008) 2. S.149-171
Social media content for business and user engagement on Facebook [Zeitschriftenartikel]
Quelle: ESSACHESS - Journal for Communication Studies, 11 (2018) 1. S.49-73
Digital Arabs: Representation in video games [Zeitschriftenartikel]
Quelle: European Journal of Cultural Studies, 11 (2008) 2. S.203-220
I don't get it: Response difficulties in answering political attitude statements in Voting Advice Applications [Zeitschriftenartikel]
Quelle: Survey Research Methods, 11 (2017) 2. S.125-140
Scenario as a tool for critical thinking: climate change awareness and denial as a case study [Zeitschriftenartikel]
Quelle: ESSACHESS - Journal for Communication Studies, 11 (2018) 2. S.67-84
Rekursivität und Horizontalisierung - das kommerzielle Internet als Vorbild digitalisierter Arbeit [Zeitschriftenartikel]
Quelle: AIS-Studien, 11 (2018) 2. S.294-307