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Ludotopia: Spaces, Places and Territories in Computer Games

[Sammelwerk]

Aarseth, Espen
Günzel, Stephan
(Hrsg.)

Abstract

Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g.,... mehr

Where do computer games "happen"? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of "space", "place" and "territory" featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these.... weniger

Thesaurusschlagwörter
Computerspiel; Medientheorie

Klassifikation
interaktive, elektronische Medien

Freie Schlagwörter
Maps; Media; Media Aesthetics; Media Studies; Place; Space

Sprache Dokument
Englisch

Publikationsjahr
2019

Verlag
transcript Verlag

Erscheinungsort
Bielefeld

Seitenangabe
315 S.

Schriftenreihe
Edition Medienwissenschaft, 63

DOI
https://doi.org/10.14361/9783839447307

ISBN
978-3-8394-4730-7

Status
Veröffentlichungsversion; begutachtet

Lizenz
Creative Commons - Namensnennung, Nicht kommerz., Keine Bearbeitung 4.0


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